从一开始股票加杠杆门槛,永岚的首席游戏设计师Max Perlman就明确表示,她的设计旨在让人感受到“传统”的ADC玩法。回顾《英雄联盟》近期的射手英雄,许多是基于技能的施法者,如斯莫德和卡莎,而其他英雄如泽丽、萨弥拉、尼菈和厄斐琉斯则“拥有非常独特的特性,对玩家提出了新的要求”。
永岚的目标是服务于那些拥抱射手角色核心技能考验的玩家——间距控制、走A、定位和高伤害持续输出——但以略微现代化的方式呈现。在拳头游戏举办的《英雄联盟》试玩活动中,外媒短暂试玩了永岚,并了解了她的独特之处。由于永岚将在这周加入北美测试服,外媒也是解禁了永岚的情报。
理解永岚的关键在于她的技能如何增强普攻和重新定位能力。首先,她的被动技能“对初地之誓”使她在暴击时造成额外的魔法伤害,这让她在面对堆叠护甲的敌人时仍有一战之力。Q技能是她的核心技能:永岚每次攻击获得一层被动效果,命中英雄或触发暴击时额外获得一层,类似于伊泽瑞尔的Q技能叠加机制。在满层时,永岚可激活Q技能,获得攻速加成、击中时额外伤害,并使每次攻击在小范围内造成溅射伤害。这与瑞兹和厄斐琉斯的AOE有相似之处。
展开剩余74%“永岚的技能组围绕力量进行潮起潮落设计。她的Q技能让她积攒能量,然后在短时间内爆发强大力量。她还可以通过终极技能打破游戏节奏的低谷——这不仅延长了Q技能的强化时间窗口,还让她的其他技能变得更强,”Max解释道。
W技能发射一颗旋转的念珠,沿途对敌人造成伤害并减速。在终点,念珠会停留并短暂扩大,继续对未离开区域的敌人造成伤害。念珠不会返回,弹道速度不快,在1v1或敌人较少时较难命中,但在团战或队友提供控制时更容易命中。
E技能是她唯一的位移技能,赋予她短时间的移动速度爆发。在开启大招的强化状态下,该技能变为冲刺。正如Max所说,永岚在终极技能期间实力暴增,感觉类似于泽丽,但她的技能会发生变化,类似伊莉丝。在强化状态下,她的E技能变为真正的冲刺,W技能升级为光束弹道。
最重要的是,在终极技能持续期间,她的Q技能保持满层状态,赋予她击中时额外伤害,并使每次攻击在小范围内造成溅射伤害。结合其他增强技能,永岚在战斗中能造成大量伤害。然而,她并非远程射手,因此存在风险和取舍。
“她拥有非常强的翻盘能力,当她看到机会时能迅速进攻敌人,尤其在终极技能可用时威力大增。永岚更适合小型、混乱的战斗,而非大规模、高度组织的团战,”Max说道。总体而言,她的设计旨在迎合特定的射手玩家群体。对于喜欢ADC基础操作的玩家来说,永岚能帮助他们提升这些技能。
“相对较弱的玩家能更好地掌握她,而顶尖玩家在她身上的发挥上限有限,因为她没有只有世界顶尖玩家才能驾驭的独特机制,”Max解释道。“而且她的成长曲线很好,你在《英雄联盟》中越熟练,永岚的表现就越出色。”
在与设计师的早期交流中,他透露了一些适合永岚的最佳装备核心选择。游戏开发者希望打造一个超级传统的射手,依赖普攻、间距控制、走A、定位和高伤害持续输出,而非技能输出为主的ADC。
永岚的被动技能看似简单,但意义重大。她的暴击造成额外魔法伤害,即使对手堆叠护甲,部分伤害依然能穿透。这与Q技能结合尤为强大:在满层时,永岚可激活Q技能,获得攻速加成、击中时额外伤害,并使每次攻击在小范围内造成溅射伤害。“永岚的Q技能与卢安娜的飓风这件装备互动非常好,”Max分享道。他还提到“无尽之刃”是核心装备。
至于命中效果装备,“纳什之牙”和“鬼索的狂暴之刃”有潜力,但需要更多测试。根据敌方阵容,“智慧末刃”也可能是一个选择。另一种构建方式是利用技能急速增强永岚在终极技能期间的机动性。“我认为纳沃利迅刃很适合降低E技能冷却。目前,她的终极技能机制是R-W和R-E适用于终极急速,”Max透露。
他补充道,“所以如果你选择了终极猎人和奥术彗星符文,也会减少这些技能的冷却时间。可能有方法让你频繁使用冲刺或光束。”
永岚将在本周三上线北美测试服,我们很快就能实际体验到新英雄的玩法。由于拳头游戏会在7月上旬放假一周,所以下个版本是持续三周的大版本,永岚会在测试服待上更长时间。但设计师回归正常工作时,Max会在永岚加入正式服之前,进行最后的调整。值得一提的是,Max透露了他只负责设计英雄玩法股票加杠杆门槛,后续的平衡调整是由召唤师峡谷团队来负责,但作为英雄玩法设计师的他会跟进正式服的数据,看看是否需要进行更大幅度的改动。
发布于:广东省